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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 서부 츠바이 협회 3과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=서부 츠바이 협회 3과, 체력=249, 속도=3 - 7, 방어력=59(+4), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=의뢰하신 생존자는 무사히 데려올 테니까… 손가락은 치워주시겠어요…?, 2성=, 시즌=5, 출시시기=2024.10.10, 티켓인사말="만인의 [안전](을)를 바라는 게 잘못된 건 아니라고 생각해요.", 티켓인사말틀높이=45, 획득방법=추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 5\, 시즌 7 이후), 특성키워드=해결사\, 츠바이 협회, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=60, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=제압합니다., 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 3 증가 <br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음 <br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +2 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음, 스킬2이름=전투 준비, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 3 증가 <br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 3) <br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 자신 제외 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신을 제외한 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>를 보유한 아군 2명에게 (대상이 보유한 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> / 2)만큼 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 부여 (턴 당 1회. 최대 3 부여), 스킬3이름=울타리, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 4) <br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 3), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신 제외 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 최대 8 소모하여\, 소모한 값만큼 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소, 수비스킬이름=츠바이 기사단 대검술 - 가드, 수비특수스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬파괴불가코인1=, 수비스킬스킬위력=2, 수비스킬코인위력=+9, 수비스킬코인효과=<span style="color: brown">합 가능 가드</span> <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color:Brown">도발치</span> 5 증가 <br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가 (턴 당 1회) <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>, 수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>, 패시브스킬이름=보호 임무 시작, 패시브죄악=나태, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=전투 시작 시\, 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 얻음 (최대 5), 서포트패시브스킬이름=의뢰 대상 보호, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=턴 종료 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''서부 츠바이 협회 3과, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_서부 츠바이 협회 3과_기본.png|width=100%]]}}} 차려입은 시민: 서부 츠바이 협회는… X사의 채굴 지역 때문에 구출 의뢰에 능숙하다지요. 기대감과 의존감이 섞인 목소리. 아이는 자신을 찾아온 의뢰인과 함께 거리를 걸으며, 의뢰에 대한 설명을 듣고 있어. 차려입은 시민: 북부는 처음이겠지만, 똑같은 구출 의뢰이니만큼 잘해주시리라 믿습니다. {{{#F0FE29 "…할 수 있는 최선은 다할 생각이에요."}}} 가볍다면 가벼운 대답이지만, 아이의 표정은 그리 밝지만은 않아. 복잡한 눈빛은 사방에 붙은 전단지를 이리저리 훑고 있지. {{{#F0FE29 "…전단지가 많네요."}}} 차려입은 시민: 최근 여러 조직이 날뛰어서 말이죠. 기사님도 그 일 때문에 북부까지 오셨다고 들었습니다만… {{{#F0FE29 "네… 의뢰를 받았거든요. 하지만 여길 보면, 조직에 대한 현상금 전단지 말고, 실종자를 찾는 전단지가 제법 보이는 것 같아서요."}}} 차려입은 시민: 혼란스러운 틈을 타, 몸값으로 한탕해 보려는 소규모 조직들 때문이지요. …저희 아들도 그렇게 납치되었으니. 부디 잘 부탁드리겠습니다. 사례는 섭섭지 않을 만큼 준비해 드리겠습니다. 아이가 고개를 끄덕이려는 찰나, 잠자코 의뢰인의 말을 듣던 해결사 한 명이 불만을 터트렸어. 남부 해결사: 사장님 정말 괜찮은 거 맞습니까? 너무 어리바리한 것 같은데요. 남부에서 먼 길을 올라왔는데, 초짜랑 같이 일하기는 좀… 저런 이상한 복장이나 입고… 아드님 구출 의뢰는 저희만으로도 충분할 것 같습니다. {{{#F0FE29 "서, 서부에서는 다 이렇게 입는데요…"}}} 괜한 트집인지, 아니면 정말 서부의 복장을 모르는 건지. 의도를 알 수 없는 시비에 아이는 당혹스러워하면서도, 빠지겠다는 말은 하지 않아. {{{#F0FE29 "의뢰에 필요한 서류… 협회에 제출하고 올게요."}}} 남부 해결사: 허. 오히려 자신은 확실하게 이 의뢰를 할 것이라는 듯한 말을 남기고 자리를 떠났지. 무기가 부딪치는 쇳소리와 무언가 쏘아지는 파공음이 사방에 울려 퍼지는 창고. 아이는 해결사들과 함께 대형을 이뤄 실종자들을 납치한 조직과 맞서고 있어. {{{#F0FE29 "저, 저쪽에 있어요!"}}} 다행히 보호 대상을 아이가 찾아냈지만, 상황은 썩 좋지 않아. 몸값을 요구하던 조직원들이 필사적으로 항전하고 있는 상황에서, 보호 대상을 구하겠다고 달려가면… 다른 해결사들도 위험에 처할 테니까. 아이도 그것을 알기에 보호 대상을 구출하지 못하는 중이지. 그런 교착 상태가 이어지던 순간. 남부 해결사: 어어!? 운이 나쁘게도… 해결사들에게서 빗나간 화살들이, 구출할 대상을 향하고 말았어. 그런 상황에서 아이의 고민은 그리 길지 않았지. 남부 해결사: 자, 잠깐만! 전방에서 버텨주는 네가 나가면…! {{{#F0FE29 "…죄송해요. 하지만."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_서부 츠바이 협회 3과_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F0FE29 "저는 오늘, 이 아이를 지키기로 의뢰인과 약속했어요. 지금 상황에서 여러분을 지켜드리는 건… 제 역량 밖이에요."}}} 아이는 결연한 표정으로 대열에서 빠져나와 보호 대상에게 쏟아지는 여러 공격 사이로 파고들었어. 해결사들은 아이의 빈자리를 메꾸려고 했지만… 앞에서 대부분의 공격을 받아주고 있던 아이의 빈자리를 채우는 건 쉽지 않아 보이네. 남부 해결사: 아, 안 돼! 앞을 막아! 북부 해결사: 한 명이 빠졌다고 전위가 못 버티면… 얼마 지나지 않아 진영이 무너지는 건 어쩔 수 없는 일이었겠지. 남부 해결사: 끄윽… 의뢰에 함께 참여한 해결사들이 하나둘 죽어가고. 위험에 빠진 시민: 사, 살려주세요! 함께 휘말린 시민이 구조를 요청할 때도. 아이는 의뢰 대상의 앞에서 한 발짝도 움직이지 않았어. 겁에 질린 아이: 저, 저기… 사람들이… {{{#F0FE29 "저 사람들 모두를 지킬 순 없어요. 제게는 그만한 힘도, 전략도 없어서."}}} 의뢰인만을 지키는 속물적인 방패. 그런 오명도 있지만, 아이는 그것조차 받아들이기로 했어. {{{#F0FE29 "하지만 약속하고 왔으니까… 당신만큼은 집으로 돌려보내 줄 거예요. 반드시."}}} …그런 오명의 뒤에는 의뢰인만은 반드시 지키는 방패라는 뜻도 숨어있을 테니까. 아이는 비명 소리를 뒤로하고 보호 대상을 챙겨 재빨리 창고에서 빠져나왔어. 자신이 지킬 수 있는, 약속한 이들의 목숨을 지켜내기 위해서 말이야. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"의뢰하신 생존자는 무사히 데려올 테니까… 손가락은 치워주시겠어요…?"" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"…버, 벌써 아침이에요!? 갑옷 입고 아침 조회 시간에 맞추려면 지금부터 뛰어야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"필요한 서류가 꽤 많네요. 낮 동안 다 받아둬야 할 텐데… 서둘러야겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"야밤의 구출 의뢰는 신중히 받는 편이 좋아요. 저희까지 위험에 빠지는 경우가 많거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"복장이 눈에 띄게 화려한 건 츠바이 기사단의 복식 때문도 있겠지만… 이러면 난전 속에서는 눈에 띄는 갑옷을 입은 저희에게 시선이 더 쏠려서 생존자를 무시한대요. 망토가 거추장스럽다고 생각했는데… 그런 이유도 있더라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"가끔 다른 협회 분들과 작전을 나가면 느끼는 건데… 대부분 누구를 지키거나 구하는 것에 큰 관심이 없는 것 같아요. 의뢰비를 주었을 때만 움직이는 건 사실이지만… 저희만큼 의뢰인의 안전을 신경 써주는 협회는 드물다는 거죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"가끔 무리한 의뢰가 들어올 때가 있어요. 거절하고 싶은 마음은 굴뚝같지만… 그럼에도 막대한 의뢰비를 준다면, 협회의 의지에 따라 저희 츠바이 해결사들은 의뢰를 거절할 수 없어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"주변 사람들의 죽음에 점점 익숙해지는 제가 싫어요. 어쩔 수 없다는 걸 알고 있는데도… …아냐. 이렇게 약한 마음으로는 [[크로머|그날처럼]] 아무것도 지키지 못해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"만인의 안전을 바라는 게 잘못된 건 아니라고 생각해요. 단지… 모두를 지키는 게 불가능할 뿐이죠. 소중한 사람을 지키는 것조차 어려운 곳이 이 도시잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…어? 어어! 혼자 돌아다니시면 위험해요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"걱정하지 마세요. 의뢰 대상인 당신만큼은… 반드시 지켜줄 테니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"퀘스트… 확인했어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"이 대검은 당신의 검이자 방패가 되어…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"서류는 다 제출했을 텐데… 무슨 일이신가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"신병 확보하겠습니다…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"이 틈에 제 뒤로…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"으윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"위험 인물 배제…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"저는 괜찮으니… 지금이라도… 멀리 도망치세요…." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"한 명 정도는 더… 이번만 도와드리는 거예요. 이 이상은 안 돼요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…죄송하지만, 이건 의뢰에 없던 일이었어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"약간의 희생이 있었지만… 어쩔 수 없는 거겠죠. 모두를 지키는 방패가 될 순 없으니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"생존자를 모두 구출했어요. 열심히 하다 보니 이런 날도… 다 있네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"의뢰는… 실패했어요. 아무도 지키지 못했어… 전멸이야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 츠바이 기사단 대검술 - 가드로 합 승리}}}'''[br]"대검… 방호!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png|width=25px]][br]'''파괴 불가 코인''' || 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png|width=25px]][br]'''합 가능 가드''' || 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=250><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:서부 츠바이 협회 싱클레어.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''서부 츠바이 협회 3과 싱클레어''' || 서부 츠바이 이스마엘과 비슷하게 자신의 진동 횟수를 쌓아 방어 레벨 증가를 받지만 방어 태세와 피해량 증가가 없고, 아군 방어 레벨 증가 지원 및 방어 레벨 증가 비례 공격 레벨 증가 부여 효과를 가지고 있다. * '''성능 평가''' 방어 레벨 증가를 지원하는 진동 탱커. 두드러지는 장점은 아군에게 부여하는 방어 레벨 증가와 이를 통한 공방 능력 강화. 특히 2스킬은 다음 턴에 방어 레벨 증가를 부여함과 동시에 이번 턴에 쌓여있는 방어 레벨 증가에 비례해 공격 레벨 증가를 부여하기에 타 츠바이 인격들과 함께한다면 효율이 배가된다. 또한 합 고점이 13/16/22로 3스킬 위력만은 3성에 준한다. 그러나 서부 츠바이 이스마엘과 달리 수비 스킬의 진동 횟수 증가량이 매우 적어서 수비 스킬 한 번만으로 고점을 볼 수는 없고, 여타 다른 인격들처럼 1/2스킬로 천천히 빌드업해서 3스킬로 터트리는 식의 운용을 해야 한다. 그래도 3스킬 고점을 위한 방어 레벨 증가 요구량은 9로 적은 편이라 그렇게 어렵진 않다. 진동 부여 능력은 부실하다. 2스킬은 진동 부여량이 아예 없고 3스킬은 자신의 진동 횟수를 소모해야 하기에 초반에 도움이 안 되는데, 1스킬마저 위력 증가 조건이 대상의 진동 횟수를 조건으로 하는 데다 합 승리를 해야만 부여 가능하다. 진동보다는 츠바이 지원에 더 초점이 맞춰져 있음을 알 수 있는 부분. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: [사용시] 대상의 진동 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +1 → 2, [합 승리시] 자신의 진동 횟수 2 → 3 증가 * 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2를 얻음 * 2스킬 * 1/2코인: 1 → 2명 * 3스킬: [사용시] 자신의 진동 횟수 2 당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 2 → 4), [사용시] 자신의 방어 레벨 증가 3 당 코인 위력 +1 (최대 2 → 3) * 1코인: 방어 레벨 증가 3 → 4 부여 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 코인 위력 7 → 9, [사용시] 자신의 진동 횟수 2 → 3 증가 (턴 당 1회) ---- * '''인격 스토리''' 서부 츠바이 협회에서 의뢰인의 의뢰를 받고 실종자 수색에 참가했지만, 요구조자를 납치한 조직이 워낙 완강했기에 길항 상태를 이어가던 도중 요구조자에게 공방의 여파가 날아들자 결국 저울질 끝에 해결사들과 다른 시민들을 포기하고 요구조자만 데리고 탈출한다. 본인도 이것이 보편적 정의와는 거리가 멀다는 것은 알지만, 적어도 의뢰 대상만은 구해내고자 이런 선택을 내렸고 그 결과 날아올 모욕도 감내할 각오를 다진다. * '''여담''' 통칭 서츠싱, 셔츠싱, 츠싱.[* 기존에 츠싱이라고 불리던 남부 츠바이 싱클레어는 예능용으로도 써먹기 힘든 폐급 인격이라 언급이 잘 안 되어서, 그냥 츠싱이라고 해도 서부 츠바이 싱클레어를 칭할 때가 더 많다.] 서부 츠바이 협회 해결사 폴라에 대응되는 인격이다. 어금니 보트 센터 싱클레어 이후 '''440일''' 만에 출시되는 싱클레어의 2성 인격으로, 시즌 5 첫 번째 시즌 인격으로 예고되었다. 한 수감자가 같은 세력 소속의 인격을 2개 받은 두 번째 사례이며,[* 첫 번째는 로보토미 소속 인격을 2개 받은 파우스트.] 해결사 협회 기준으로는 첫 번째 사례다. 츠바이 이스마엘처럼, 합 패배 시 밀려난 뒤 빠르게 자세를 회복한다. 시즌 PV가 업로드되기 전까지 싱클레어가 시즌 인격을 받을 것이라는 의견은 주류이긴 하였으나 유독 싱클레어의 경우 2성의 주기 로테이션을 위해 시즌 2성을 받을 것이라는 의견과 3성의 개수 로테이션을 위해 홍루, 그레고르와 함께 시즌 3성을 받을 것이라는 의견이 갈리는 편이었는데, 서부 츠바이 협회 인격이 2성으로 공개되면서 전자로 확정되었다. [각주]
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